SEGA

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Sega è stata nel mercato videoludico più a lungo di quanto si pensi. Erano in giro prima di Nintendo e Atari. A quel tempo la società non era conosciuta come Sega Enterprises Ltd., anche Sega era in realtà formato da due imprese distinte. Il fondatore di Sega non è nemmeno giapponese, il fondatore David Rosen era un americano.
Rosen Enterprises Ltd. – prima di Sega Enterprises Ltd.
David Rosen era un giovane americano nel 1955, dopo aver combattuto nella seconda guerra mondiale con la US Air Force, si reca a Tokyo. A Tokyo, David Rosen vede un futuro brillante, fonda Rosen Enterprises Ltd. La società iniziò con l’esportazione di opere d’artee, in seguito, l’azienda finisce per importare macchine fotografiche istantanee. Le macchine fotografiche istantanee furono un grande successo in Giappone. Dopo alcuni anni nel settore, Rosen passa all’importazione di giochi coin-up in Giappone. A questo punto, Rosen Enterprises Ltd. è una società di intrattenimento molto famosa in Giappone. Con la fama in Giappone arriva la sua fortuna, Rosen Enterprises Ltd. acquisisce una società giapponese di jukebox, la fusione per formare Sega Enterprises Ltd.
Sega Enterprises Ltd. – prima di fare videogiochi

Dove è stato preso il nome di Sega? Beh Sega significa coin-up in giapponese. Sega è stato inventato dallla società Rosen Enterprises Ltd. acquisì Service Games. Basta mettere le prime due lettere dal nome della società e si ottiene Sega. Service Games era una società di jukebox molto grande, molto più grande di Rosen Enterprises Ltd. Service Games aveva circa 6000 impianti di produzione in tutto il Giappone. David Rosen utilizzò gli impianti di produzione e iniziò a fare giochi elettromeccanici. David Rosen iniziò ad esportare in America e in tutto il Giappone. Il primo gioco di David Rosen fu Periscope e fu rilasciato nel 1967, una simulzione di attacco-sottomarino. Nel gioco, i giocatori solcavano i mari con un periscopio in cerca di nemici, poi sparando siluri ai nemici. Il gioco fu un grande successo.
I primi anni di Sega – fare giochi per console come Atari 2600
Nel 1970, Sega Enterprises Ltd. fu acquistata da Gulf & Western, e iniziò a fare coin-up arcades  e software tra il 1970 e 1980. Negli anni ’70 Sega avrebbe fatto un nuovo gioco ogni anno per arcades e console di casa. Quando Sega entrò nel mercato videoludico era una piccola azienda rispetto ad altri. Ma ha avuto alcuni successi come “Turbo”, che arrivò con la ruota motrice Colecovision. Poi vennero altri successi come Frogger, GP di Monaco, SubRoc 3D, scansione Tac, e Fury Space. Fino ad arrivare a Zaxxon e Sega notò che il primo gioco sparatutto fu un grande successo. Con il successo dei loro giochi, Sega aprì una divisione in Nord America chiamata Sega Enterprises Ltd. e rinominò la loro divisione giapponese  Sega of Japan.
Sega entra nel mercato videoludico – Sega SG1000 di Sega Master System

Negli anni successivi, Sega sviluppò giochi per la console Atari 2600 e per la prima console in casa Sega, il 1000 SG. Il 1000 SG non si impose sul mercato e il tentativo fallì. Sega cercò anche di entrare nel mercato dei computer con la SC 1000, un computer realizzato appositamente per i giochi, che arrivò in America del Nord. Il 3000 SC fece un po ‘meglio rispetto alla SG 1000, ma ancora insufficiente. Nel 1983, la divisione Nord-Americana di Sega Enterprises Ltd. fu venduta a Bally, una società produttrice di arcades e di flipper di grandi dimensioni. Presto, Gulf & Western vendette Sega of Japan ad un gruppo di investitori giapponesi. Il gruppo di investitori giapponesi ufficialmente chiamò l’azienda Sega Enterprises Ltd. Gli investitori iniziarono a fare alcuni cambiamenti molto intelligenti per Sega Enterprises Ltd., tra cui l’assunzione di Yu Suzuki e Yuji Naka nel 1983 e 1985. In questo momento, i giocatori avevano abbandonato l’industria dei videogiochi in quanto migliori videogiochi potevano essere trovati sui computer. Leader del settore videoludico come Intellivision, Atari, Coleco e altri erano in grossi guai. Sapete tutti cosa è successo dopo, Intellivision e Coleco andarono in bancarotta, Atari cercò disperatamente di sopravvivere. Atari diede poi un ultimo colpo con la Jaguar nei primi anni del 1990 e fu il baratro. Atari fu acquistata dalla Hasbro. La metà degli anni ’80 fu anche il momento per nuove imprese di entrare nel settore videoludico. Aziende come Sega e Nintendo erano il futuro, nel 1985, Sega rilasciò il Mark III che fu in seguito conosciuto come il Master System in Nord America. Master System diede un po ‘di successo alla parola Sega. La mossa vincente di Mark III fu quella di competere a testa alta con una più famosa Nintendo Famicom. Quando Nintendo annunciò di portare il Famicom in Nord America, Sega la seguì. Il Famicom NES fu rinominata e la Mark III fu rinominata Master System in Nord America. L’hardware del Master System era più potente del NES, ma Nintendo firmò accordi con gli sviluppatori di terze parti non consentendo loro di creare giochi per altri sistemi. Ma inoltre il Master System aveva Sega, Activision, e Parker Brothers per lo sviluppo di giochi. Con questo, NES aveva il 90% dell’industria videoludica. Mentre Sega e altre società di proprietà il restante 10%. Anche se era del 10%, il Master System era molto famoso in Nord America con grandi giochi come Yu Suzuki del classico Hang On, e Star Phantasy originale Yuji Naka.
Re della collina – gli anni di gloria della Genesi

Nel 1988, Sega diede un’altra crepa al mercato delle home console, e da questo momento, la pressione del governo costrinse Nintendo ad acconsentire agli sviluppatori di terze parti di creare giochi per altri sistemi. Questo era il momento giusto per rilasciare il Mega Drive che è stata poi conosciuta come Genesis in Nord America. Genesis è di una generazione successiva rispetto al NES, e al momento del lancio fu venduta per 189 $ americani. Ma ancora, proprio perché Nintendo possedeva il 90% del mercato, le vendite di Genesis furono lente in partenza. Anche perché Nintendo rilasciò il Gameboy nello stesso anno. Quando giochi come Out Run, Shinobi, Golden Axe furono rilasciati, le vendite di Genesis cominciarono ad aumentare. Nel 1990, EA Sports rilascia Madden Football, e portò le vendite alle stelle. Ciò mise pressione su Nintendo a rispondere, con il Nintendo SNES release. Sega risponde a quello con Sonic the Hedgehog e con il rilascio di un portatile a 8-bit di colore, Game Gear. Nel 1991, Sega Genesis ebbe il 55% delle vendite battendo SNES. Ma il Game Gear non ebbe la stessa fortuna, anche se aveva grandi giochi come Sonic the Hedgehog ed era a colori. Per lo più il fatto che il Game Gear ebbe una vita breve con le sue batterie che si scaricavano in fretta. Nel 1992, venne rilasciato Sega CD, diventando così la prima console a cd di casa. Ma il CD di Sega non riuscì a aiutare Genesis a causa della mancanza di buoni giochi. Lo stesso anno fu anche l’inizio di Yu Suzuki con la sua famosa serie AM2 di Virtua con Virtua Racing. Due anni più tardi, Virtua Fighter arrivò su Genesis, è fu un successo immediato. Il primo gioco di combattimento 3D, Virtua Fighter, si torva al Smithsonian Museum di Washington DC.
Problemi in paradiso – la strada del disastro

Nel 1993, in Giappone si cominciò a parlare di sistemi a 32 bit, quindi Sega iniziò a fare il 32X. Fu un add-on per Genesis, e fu rilasciato nel 1994. Le vendite del 32X erano alte durante il lancio, ma non durerò a lungo. Per lo più fu dovuto al fatto che i giochi erano limitati, e che il 32X era veramente pessimo. Sega sta iniziando a perdere aderenza sul mercato, ma dal momento che ha appena rilasciato il 32X, Sega sta lavorando su un sistema completamente nuovo. Nel 22 novembre 1994, venne rilasciato il Sega Saturn. Anche se Virtua Fighter fu l’unico gioco venduto con il sistema, entro Natale, 500.000 Saturn furono venduti in Giappone. Ma non successe la stessa cosa al momento del rilascio in Nord America nel maggio 1995. Il Saturn fu venduto per 400 dollari americani con dentro Virtua Fighter, e fu ritenuto molto costoso. Nell’autunno del 1995 Sony attaccò il mercato videoludico con l’uscita della Playstation. Ma il venduto di entrambe le aziende era ancora basso. Entrambe le società annunciarono il ribasso dei prezzi delle loro console a 200 $. Nello stesso anno, Sony aggiornò la Playstation. Quello che successe dopo è storia, ossia chiunque aveva una Playstation. Anche se 5000000 di Saturn furono venduti in Giappone, Sega era in grossi guai. Sega aveva problemi finanziari, quasi andando in bancarotta a un certo punto.
Verso il basso, ma non fuori dal mercato – Dreamcast prende vita

Il 27 novembre 1998, Sega lanciò la console di gioco Dreamcast, ultima console di Sega, in Giappone. Il Dreamcast fu lanciato ad un prezzo competitivo, in parte per l’uso delle componenti off-the-shelf, ma anche per la tecnologia presente al momento che permise ai giochi di essere tecnicamente più impressionanti rispetto ai suoi concorrenti diretti, il Nintendo 64 e la PlayStation. Fu inoltre inserito un modem analogico 56k, che permise agli utenti di giocare a giochi multi-player on-line su una console di casa per la prima volta, con titoli di azione e rompicapi come Chu Chu Rocket, Phantasy Star Online, la prima console basata su MMORPG, e la linea innovativa Alien Front, la prima console di gioco con la chat vocale online.

Il lancio del Dreamcast in Giappone fu un fallimento. Ci fu un avvio in sordina con una piccola biblioteca di software e all’ombra della prossima PS2, il sistema non avrebbe ottenuto un grande successo, nonostante i numerosi giochi di successo nella regione. Il lancio occidentale un anno dopo fu accompagnato da una grande quantità di software e da una campagna di marketing aggressiva.

Di fronte a debiti e la concorrenza di Sony, Nintendo e Microsoft, Sega interruppe l’hardware Dreamcast nel 2001. Il gioco finale rilasciato per Sega era Puyo Puyo Fever nel 2004.