Nintendo

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Il dominio di Nintendo Corporation nell’industria del gioco iniziò con la loro prima console per videogiochi. È un dato di fatto che si erano già affermati come una società del gioco di qualità quasi 70 anni prima che il primo videogioco fu inventato. Non solo Nintendo riportò la popolarità dei videogiochi dopo il crollo dell’industria del 1983, ma in primo luogo si consolidarono nel 19 ° secolo quando riportarono la popolarità dei giochi di carte in Giappone.

Quando il Giappone tagliò le sue relazioni con il mondo occidentale nel 1633 ci fu un divieto di vendere carte da gioco straniere per non incoraggiare il gioco d’azzardo illegale. Le carte da gioco erano molto popolari al momento (soprattutto a causa del gioco d’azzardo) e quindi non passò molto tempo prima che i giapponesi iniziarono a creare i propri giochi di carte di produzione propria. Il primo di questi furono progettati per un gioco chiamato Unsun Karuta, ma alla fine il gioco cominciò ad essere utilizzato per una forma di gioco d’azzardo, e così il governo le vietò. E così accadde per altri giochi nel corso del secolo successivo.

Infine, nel 19 ° secolo fu inventato un nuovo gioco di carte, Hanafuda, che utilizzava le immagini al posto dei numeri, il che rese difficile l’utilizzo nel gioco d’azzardo. Il governo formulò una legge sulle carte da gioco che consentì la vendita delle carte Hanafuda. Purtroppo le numerose leggi contro il gioco d’azardo, fece in modo che le Hanafuda ricevettero una risposta poco brillante, fino a quando un giovane imprenditore, Fusajiro Yamauchi, fece la sua comparsa sulla scena.

Nel 1889 a 29 anni Fusajiro Yamauchi aprì le porte della sua casa Nintendo Koppai, che produceva le carte Hanafuda costituite da dipinti su carte ottenute dalla corteccia di un albero di gelso. Fusajiro vendette le carte in due negozi Nintendo Koppai e la qualità dell’arte e del design regalò alle Hanafuda un’enorme popolarità e fece della Nintendo la maggiore società di gioco in Giappone.

Nello stesso anno che diede la popolarità a Fusajiro Nintendo Koppai, il governo giapponese mise in atto la prima elezione generale della Camera dei Rappresentanti del Giappone e istituì la Costituzione dell’Impero del Giappone, chiamato Costituzione Meiji. Questi cambiamenti di governo portare alla revisione delle numerose leggi che includevano il divieto di relax per innumerevoli tipi di carte da gioco. La Nintendo fu la società di carte più popolare e furono in grado di espandersi più velocemente di qualsiasi concorrente.

Nel corso dei successivi 40 anni, sotto la tutela Fusajiro Yamauchi, Nintendo Koppai rimase la società maggiore produttrice di carte in Giappone alle quali aggiunsero parecchi dei giochi più popolari e inventarono molti di essi. All’età di 70 anni, Fusajiro andò in pensione e suo figlio adottivo Sekiryo Kaneda (che cambiò il suo nome in Sekiryo Yamauchi) rilevò l’attività nel 1929.

Dopo aver continuato a gestire la società come il più grande produttore di carta giapponese, Sekiryo ha cercato di espandere l’azienda e ha stabilito una joint venture che ha ribattezzato la società Yamauchi Nintendo & Company nel 1933, e formarono un distributore gioco di carte chiamato Marufuku Company, Ltd. Queste due società ha continuato a crescere il business in un gigante aziendale. Dopo aver eseguito l’azienda per 20 anni, Sekiryo colpito da un ictus nel 1949, costringendolo al ritiro. Sekiryo chiamato per il nipote Hiroshi Yamauchi, che si trovava a scuola di diritto, al momento, e gli chiese di prendere in consegna l’azienda di famiglia.

Diventare il nuovo presidente di Yamauchi Nintendo & Company è stato un periodo tumultuoso per Hiroshi, che ha dovuto abbandonare la scuola, a 21 anni di prendere in consegna l’azienda di famiglia. La sua mancanza di esperienza ha provocato risentimenti tra i dipendenti Nintendo, seguito da uno sciopero in fabbrica. Hiroshi tutti scioccati licenziando tutti i dipendenti che lo hanno attraversato e ha stabilito nuove politiche che hanno richiesto tutti i prodotti possibili e joint al primo essere liquidati con lui solo. Ha cambiato il nome della società a Nintendo Karuta e poi di nuovo per Nintendo Company Ltd. Sorprendentemente Hiroshi prime avventure diversi sono stati un morto in caso di successo, che comprendeva …

Reintroduzione di carte da gioco occidentali, che non erano stati venduti in Giappone da quando sono stati vietati nel 1633.
Il primo gioco di carte molto licenza in Giappone con la Disney Company. Un successo monumentale, i personaggi Disney sono disponibili sul mazzi di carte progettate per giochi di società e la famiglia.
Ha preso la società pubblica sul mercato azionario giapponese.

Alla fine Hiroshi ha deciso di espandere l’azienda in mercati collegati non-gioco che comprendeva un servizio di taxi, hotel, e anche l’industria alimentare, tutti falliti. Questo, combinato con un crollo del mercato delle carte di gioco ha causato una picchiata per i profitti Nintendo. Senza una reinvenzione di maggioranza della società Nintendo rischiato il fallimento.

Le azioni sono quotate nella seconda sezione del listino sui mercati azionari di Osaka e Kyoto.

1963

L’azienda assume il nome di Nintendo Co., Ltd. e oltre alle carte da gioco viene avviata la produzione di giochi.

1969

Il dipartimento giochi viene ampliato e rafforzato. Viene inoltre costruito uno stabilimento di produzione a Uji City, un sobborgo di Kyoto, in Giappone.

1970

Nintendo viene quotata nella prima sezione del listino del mercato azionario di Osaka. Vengono completati la ricostruzione e l’ampliamento della sede centrale dell’azienda. Viene intrapresa la vendita della serie Beam Gun, pistole laser che utilizzano la tecnologia ottoelettronica. La tecnologia elettronica viene così introdotta per la prima volta nel mercato dei giocattoli giapponese.

1973

Viene sviluppato un sistema di tiro al piattello con pistole laser, che sostituisce il bowling come passatempo preferito in Giappone.

1974

Viene sviluppato un sistema di proiezione delle immagini mediante proiettore dotato di pellicola a 16 mm per sale giochi, che viene esportato in America ed Europa.

1975

In collaborazione con Mitsubishi Electric viene sviluppato in Giappone un sistema videogame che utilizza un registratore video elettronico (EVR, electronic video recording).

1976

Viene introdotto il microprocessore nel sistema videogame.

1977

Vengono sviluppati videogame da casa in collaborazione con Mitsubishi Electric. Vengono sviluppati i primi dispositivi Nintendo per videogame da casa, quali TV Game 15 e TV Game 6.

1978

A marzo viene lanciato un gioco da tavola di tipo arcade semplice basato sul gioco Otello, denominato Computer Othello. I pezzi bianchi e neri dell’Otello sono sostituiti rispettivamente con i simboli del quadrato e del segno più di colore verde su schermo nero. Il gioco non era dotato di joystick, ma di dieci pulsanti colorati per ciascun giocatore.

1979

Minoru Arakawa, genero del direttore giapponese della Nintendo, Hiroshi Yamauchi, apre Nintendo of America a New York City. Viene creata una sezione operativa per giochi azionati a gettone.

Storia di Nintendo dal 1980 al 1990

1980

Viene annunciata la fondazione della consociata Nintendo of America Inc. a New York. In Giappone inizia la vendita della linea di prodotti Game & Watch, i primi videogame LCD portatili con microprocessore.

Shigeru Miyamoto, un artista Nintendo, crea il gioco Donkey Kong. L’eroe, chiamato inizialmente Jumpman, è un carpentiere che cerca di salvare la sua ragazza, Pauline, dalle grinfie di una scimmia pazza. Il nome Jumpman verrà cambiato durante la fondazione della sede generale di Nintendo of America da parte di Nintendo Co., Ltd. Per la somiglianza con il locatore dell’ufficio, Mario Segali, viene difatti ribattezzato Mario.

1981

Viene sviluppato e inizia la distribuzione mondiale del gioco Donkey Kong azionato a gettone che diviene rapidamente il videogame più diffuso.

1983

Viene costruito un altro stabilimento a Uji City per aumentare la produttività e consentire l’espansione commerciale dell’azienda. A luglio Nintendo è quotata nella prima sezione del listino di borsa del mercato azionario di Tokyo. Viene iniziata la creazione della console Family Computer (Famicom) per videogame da casa, che utilizza CPU (Custom Processing Unit) e PPU (Picture Processing Unit) personalizzate.

1984

Viene sviluppato e inizia la vendita dell’esclusivo videogame interattivo a schermo doppio VS. System azionato a gettone. Viene lanciato sul mercato giapponese il sistema Famicom, rinominato successivamente Nintendo Entertainment System (NES) per la distribuzione nel resto del mondo. Tra i titoli disponibili sono compresi Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda e Punch-Out. Mario e il fratello Luigi diventano famosi come il sistema NES e il gioco Super Mario Bros. per NES ottiene un successo strepitoso in tutto il mondo. Secondo alcune ricerche, Mario è popolare tra i bambini come o più di Mickey Mouse e Bugs Bunny.

1986

Il NES viene lanciato sul mercato europeo. Accompagnato dai giochi classici quali Super Mario Bros., The Legend of Zelda ed Excitebike, ottiene immediatamente un enorme successo e diventa un must in tutte le case del continente. Viene sviluppato e viene avviata la vendita del Family Computer Disk Drive System in Giappone per espandere le funzioni di Family Computer. Anche in Giappone si diffonde l’installazione del Disk Writer per riscrivere il software dei giochi.

1987

Viene sponsorizzato in Giappone un Family Computer “Golf Tournament”, come prova di comunicazione mediante una rete telefonica pubblica e Disk Faxes per consentire la creazione di una rete Family Computer.

1988

Vengono condotte ricerche e viene sviluppato il controller Hands Free. In questo modo il sistema NES diventa accessibile a un maggior numero di fan Nintendo e i videogame prodotti per NES raggiungono i 65 titoli, attirando sempre più utenti adulti.

1989

Viene presentato in Giappone il Game Boy, il primo sistema videogame portatile palmare con cartucce interscambiabili. Viene rilasciato Tetris per Game Boy in tutto il mondo.

1990

Il Giappone entra nel mercato dei sistemi a 16 bit con la distribuzione autunnale di Super Famicom, mentre il sistema Game Boy viene distribuito sul mercato europeo e viene creata una base per la console palmare Nintendo che sarà presto installata su larga scala in tutto il mondo.

A giugno viene fondata a Grossostheim, in Germania, la Nintendo of Europe come consociata di Nintendo.

1992

A giugno viene distribuito in Europa il sistema Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom). A livello mondiale vengono vendute oltre 46 milioni di console. In Giappone vengono messi sul mercato Super NES Super Scope e Mario Paint insieme all’accessorio Super NES Mouse. Viene inoltre distribuito il tanto atteso sequel di The Legend of Zelda: A Link to the Past per Super NES.

1993

Viene annunciato l’imminente lancio di Super FX Chip, una tecnologia d’avanguardia per sistemi home video, e ad aprile viene distribuito Star Wing, il primo videogame che utilizza questa tecnologia.

Viene fondata Nintendo of Netherlands, alla quale vengono affidati i prodotti Nintendo precedentemente distribuiti e gestiti da Bandai, nei Paesi Bassi. Altre filiali vengono aperte in Francia, Regno Unito, Spagna, Belgio e Australia.

1994

Viene distribuito l’accessorio Super Game Boy e viene ampliata la libreria di giochi per piattaforma Super NES. Samus, l’eroina più acclamata, ritorna in un altro sequel lungamente atteso, Super Metroid. Nintendo contribuisce allo sviluppo e all’implementazione negli Stati Uniti di un sistema di valutazione unico per tutto il settore dei videogame. Nello stesso anno viene presentato un gioco che stabilisce un nuovo standard di qualità, che utilizza la grafica di Advanced Computer Modeling (ACM). Si tratta di Donkey Kong Country, che, distribuito negli Stati Uniti durante le vacanze estive, riscuote un successo clamoroso.

Nintendo Gateway viene distribuito sul mercato con le unità Super Nintendo Entertainment System e una selezione di giochi SNES installati su alcune linee aeree per intrattenere i passeggeri.

1995

Grazie allo straordinario successo di Donkey Kong Country, la grafica ACM viene introdotta nel sistema Game Boy con Donkey Kong Land. Oltre a questa innovazione nella linea Game Boy, Nintendo lancia la serie Play It Loud! di sistemi Game Boy con custodia colorata. La grafica ACM viene utilizzata anche nel Super NES con la release del noto gioco arcade Killer Instinct. In Giappone viene iniziata la vendita dell’adattatore SatellaView per Super Famicom, che consente al sistema di ricevere dati digitali dal satellite. Al contempo, Nintendo presenta un sistema Virtual Immersion a 32 bit, noto come Virtual Boy.

Con Yoshi’s Island, Nintendo soddisfa poi la richiesta dei fan di ulteriori giochi per piattaforme Nintendo. Viene anche migliorata la qualità della grafica ACM per la release successiva Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest. Cruis’n USA e Killer Instinct sono disponibili nelle sale giochi di zona. Viene celebrata la miliardesima cartuccia.

1996

Il 23 giugno viene distribuito in Giappone Nintendo 64. Migliaia di persone fanno la fila per provare per primi il sistema videogame a 64 bit più realistico del mondo. Il primo giorno ne vengono venduti oltre 500.000. Agli inizi di settembre viene distribuito un altro sistema, in occasione dell’introduzione di Game Boy Pocket. Si tratta di una versione più elegante e più piccola del 30 percento rispetto al sistema videogame palmare più diffuso.

Super Mario 64 viene acclamato da molti come migliore videogame di tutti i tempi. Contemporaneamente viene lanciato il terzo gioco per Super NES della serie Donkey Kong, ovvero Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble. Pokémon, un nuovo fenomeno del settore per Game Boy, viene distribuito in Giappone il 26 febbraio.

1997

A marzo, viene lanciato Nintendo 64 in Europa e il primo anno vengono vendute 2,3 milioni di unità. Nintendo presenta il sistema Rumble Pak, che consente ai giocatori di sentire le vibrazioni realistiche del gioco.

1998

Nintendo lancia il Game Boy Color e dispositivi innovativi quali Game Boy Camera e Printer, contribuendo così ad aumentare il successo più duraturo nella storia dell’intrattenimento interattivo. Le custodie dei sistemi Game Boy Color sono fornite in due nuovi colori: porpora e porpora chiaro. Con la release di Banjo-Kazooie per Nintendo 64 vengono aggiunti nuovi personaggi all’elenco crescente di famose star di Nintendo. Viene inoltre distribuito il gioco più atteso, ovvero The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo 64, che stabilisce nuovi standard e ottiene il record delle prenotazioni.

1999

L’8 ottobre viene lanciato Pokémon in Europa. I prodotti Pokémon sono ormai un fenomeno di portata mondiale. Nintendo ha ampliato la libreria di software di alta qualità con titoli innovativi quali Pokémon Snap e Pokémon Pinball. Quest’ultimo dispone della funzione Rumble incorporata. Vengono distribuiti giochi che ottengono grande successo, quali Star Wars Episode 1: Racer, Mario Golf, Donkey Kong 64 e Perfect Dark. Durante l’estate viene ampliata anche la gamma di custodie colorate per Game Boy Color, con l’aggiunta alla collezione dei colori rosso, verde, giallo e blu.

Nintendo annuncia per la prima volta il progetto per la creazione di un nuovo sistema che utilizza un processore Gekko IBM e l’esclusiva tecnologia DVD di Matsushita.

2000

Nintendo Game Boy diventa la console più venduta nella storia dei videogame, con oltre 100.000.000 unità vendute. Al contempo, continua il successo mondiale dei prodotti Pokémon, di cui Nintendo celebra il successo con la release a edizione limitata di Pikachu Nintendo 64. N64 amplia la libreria di classici con successi quali The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Ridge Racer 64 e Mario Tennis.

A Nintendo of Netherlands viene affidata la responsabilità del controllo dei mercati del Belgio e dei Paesi Bassi e il nome della sede viene cambiato in Nintendo Benelux. Contemporaneamente la sede principale di Nintendo Co., Ltd viene trasferita nel quartiere Minami di Kyoto, in Giappone.

2001

A gennaio viene fondata Nintendo UK e viene aperto un nuovo ufficio a Slough, Berkshire, Regno Unito, aprendo la strada all’introduzione in Europa di una nuova linea di personaggi Pokémon con Pokémon Gold e Silver per Game Boy Color, lanciati contemporaneamente e con enorme successo il 6 aprile 2001. Nel fine settimana che segue l’inizio della commercializzazione, difatti, viene venduto un milione di unità di Pokémon Gold e Silver. Il gioco ottiene il record di rapidità di vendita in Europa. Game Boy Advance viene lanciato in Giappone il 21 marzo, negli Stati Uniti l’11 giugno e il 22 giugno in Europa, e diventa la console venduta più rapidamente. Durante la prima settimana in Europa sono vendute 500.000 unità. Il successo di Game Boy Advance comprende fiori all’occhiello quali Super Mario Advance, F-Zero: Maximum Velocity e Kurukuru Kururin.

Nintendo GameCube viene lanciato il 14 settembre 2001 in Giappone e il 18 novembre 2001 in America. Entro dicembre vengono spedite 2,7 milioni di unità, delle quali il 95% è già venduto. Grazie al successo di vendita senza precedenti, Luigi’s Mansion e Super Smash Bros. Melee vengono definiti i titoli più importanti per console.

Ma non è ancora tutto. Il 1 dicembre viene distribuito in Giappone l’hardware Game Boy Advance Card-e Reader, che segna una svolta nel settore dei giochi portatili. Il Card-e Reader consente di trasferire nel Game Boy Advance le informazioni sui vari giochi memorizzate nelle schede Card-e Reader.

2002

Il 2 gennaio 2002 Nintendo Italia si trasferisce nei nuovi uffici di Milano. Nel frattempo Game Boy Advance – adesso disponibile nelle edizioni Black e Platinum – infrange la barriera dei 5 milioni di pezzi venduti in tutta Europa. Pokémon mini, la più piccola console al mondo, viene immessa sul mercato europeo il 15 marzo con quattro titoli tra i quali Pokémon mini Party e Pokémon mini Pinball. Nintendo, Sega e Namco annunciano lo sviluppo in comune di una scheda grafica 3D “TRIFORCE” da lanciare sul mercato il 22 febbraio per sistemi di gioco di prossima generazione. Nintendo GameCube esordisce in Europa il 3 maggio con un milione di unità, con un prezzo al dettaglio di €199,00 e 20 titoli. Da allora, viene affiancato dalla spettacolare nuova avventura di Mario, Super Mario Sunshine, dal rivoluzionario controller senza fili, il Nintendo WaveBird, e da oltre 100 titoli di ogni genere e tipo.

Alla fine di maggio, dopo 52 anni a capo dell’azienda Nintendo Co., Ltd, il presidente Hiroshi Yamauchi annuncia il suo ritiro, nominando Satoru Iwata come suo successore. Alla fine del 2002, oltre 25 milioni di Game Boy Advance sono stati venduti in tutto il mondo.

2003

A marzo, c’è il lancio del Game Boy Advance SP, sulla scia del successo del Game Boy Advance, con l’aggiunta di un design a conchiglia, lo schermo illuminato e la batteria integrata ricaricabile. Il nuovo sistema ottiene un successo immediato. Sempre a marzo, il lancio di Metroid Prime, osannato da fan e critica come uno dei giochi migliori per Nintendo GameCube. A maggio, per festeggiare il primo compleanno del Nintendo GameCube, viene lanciato l’atteso episodio The Legend of Zelda: The Wind Waker; portando uno dei personaggi più amati di Nintendo sul sistema in grafica cel-shade. A giugno, il lancio del Game Boy Player per Nintendo GameCube permette ai giocatori di provare titoli per Game Boy e Game Boy Advance sui propri televisori. Con il lancio di Pokémon Rubino e Zaffiro a luglio, il fenomeno Pokémon esplode per la prima volta su Game Boy Advance. Ottobre vede il ritorno di un amatissimo personaggio: Mario Kart: Double Dash!! per Nintendo GameCube.

2004

Gennaio vede l’annuncio mondiale di una “misteriosa console”: il Nintendo DS, un sistema portatile a due schermi dotato di tecnologia Touch Screen. In Autunno PoKémon RossoFuoco e VerdeFoglia vengono lanciati per Game Boy Advance, dando nuova linfa al successo del franchise Pokémon. Il 2004 vede anche il lancio di tante edizioni speciali del Game Boy Advance in Europa: Tribal (Giugno), Classic NES (Luglio), Limited Pink (Ottobre), Zelda Limited (Novembre), Mario Limited (Novembre). Alla fine dell’anno, viene lanciata negli Stati Uniti e in Giappone la console portatile con doppio schermo Nintendo DS: il successo è immediato grazie a caratteristiche come lo schermo tattile, la capacità wireless multiplayer e la compatibilità retroattiva con i giochi per Game Boy Advance.

2005

L’11 marzo, il Nintendo DS viene lanciato in Europa, con risultati entusiasmanti. A giugno si raggiunge il milione di unità vendute in tutta Europa. All’Electronic Entertainment Expo (E3) di quest’anno viene presentato il Game Boy Micro, la cui data di lancio è prevista per il 4 novembre. Con 10 centimetri di larghezza e 2 di spessore, l’elegante Game Boy Micro ha uno schermo retroilluminato con una visibilità mai provata prima ed è compatibile con tutti i titoli per Game Boy Advance.

2006

Il 2006 è l’anno della consacrazione di Nintendo DS come console portatile del momento, grazie all’uscita di titoli in grado di soddisfare i gusti di chiunque. Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros, Metroid Prime Hunters fanno la gioia di milioni di giocatori in tutta Europa. È anche l’anno dell’esplosione della “Touch! Generations”, la gamma di innovativi prodotti adatta anche ai non giocatori, che aveva poggiato le fondamenta con il lancio di Nintendogs. Brain Training, il rappresentante principale della gamma, colpisce dritto al cuore anche di chi non ha mai impugnato una console nella propria vita, divenendo un vero e proprio fenomeno di costume. Nintendo DS si rinnova in giugno con la versione Nintendo DS Lite che, oltre a un look diverso, sfoggia schermi più luminosi e efficienti.

L’anno si chiude con il lancio di Wii, la nuova console da casa che, grazie all’innovativo sistema di controllo, affascina allo stesso modo i fan Nintendo e chi non si è mai avvicinato al mondo dei videogiochi. Il successo è fulminante, grazie anche a prodotti come Wii Sports (incluso nella confezione della console) e al nuovo episodio della serie di Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Prima del lancio di Wii, il presidente di Nintendo, Satoru Iwata, ha condotto una serie di interviste interne, con il personale di Nintendo, e con sviluppatori esterni, permettendo ai lettori di sbirciare dietro le quinte della società e di comprendere il processo che porta al lancio sul mercato di nuovo hardware e software. Da allora, la serie “Iwata Chiede” prosegue con regolarità, svelando spesso candidamente interessanti informazioni sull’attività interna dell’azienda, sia passata sia presente.

2007

Con l’arrivo di Wii alla fine del 2006, sono state predisposte la basi per il lancio, nel 2007, di una serie di titoli che sfruttano le funzionalità uniche di questo sistema, spalancando le porte a un pubblico di giocatori tutto nuovo.

Giochi come WarioWare: Smooth Moves, Endless Ocean e Big Brain Academy per Wii invitano tutti, principianti ed esperti, a tuffarsi nel divertimento, mentre l’arrivo di Super Mario Galaxy e Metroid Prime 3: Corruption riportano alla ribalta apprezzate serie Nintendo, arricchendole con nuove caratteristiche rese possibili solo da Wii.

I fan dei giochi classici rivivono grandi emozioni a settembre, quando sulla Virtual Console arriva il primo Hanabi Festival. Milioni di giocatori Wii europei possono finalmente mettere le mani su titoli come Super Mario Bros.: The Lost Levels e tanti altri classici mai usciti in Europa e qui proposti al pubblico per la prima volta grazie all’Hanabi Festival.

Il Canale Concorsi Mii, lanciato su Wii a novembre, permette ai giocatori di iscrivere a gare tematiche personaggi Mii di loro creazione. Il Canale rispecchia una costante tradizione che mira a fornire ai giocatori gli strumenti per esprimere la loro creatività e per favorire il loro coinvolgimento attivo nei prodotti Nintendo, facilitando così il passaggio dal gioco passivo alla partecipazione attiva.

Su Nintendo DS, Training For Your Eyes: Hai mai pensato di allenare e rilassare i tuoi occhi e More Brain Training del Dr. Kawashima ampliano la gamma di software Touch! Generations, attirando un numero crescente di nuovi utenti, impresa riuscita anche con il nuovo capitolo della serie The Legend of Zelda, Phantom Hourglass che invita i giocatori a controllare l’azione e le esplorazioni sul touch screen del Nintendo DS.

Il 6 dicembre viene lanciato il sito completamente rinnovato di Nintendo of Europe. Dopo i colori viola di Nintendo GameCube e Game Boy Advance, ora il nuovo sito diffonde sul worldwide web il look e le sensazioni di Nintendo DS e Wii.

Sempre a dicembre arriva Link’s Crossbow Training insieme alla periferica Wii Zapper, proponendo un modo tutto nuovo di giocare con Wii e chiudendo alla grande un anno in cui un vasto pubblico di nuovi giocatori si è avvicinato per la prima volta ai videogiochi grazie ai sistemi Nintendo.

2008

Per tenere conto del crescente numero di persone che scoprono i videogiochi grazie a Wii e Nintendo DS e per continuare a soddisfare le esigenze dei fan di lunga data di Nintendo, nel 2008 escono molti altri titoli che fanno presto breccia nel cuore dei giocatori.

Ad aprile, Wii Fit e Wii Balance Board conquistano l’Europa invitando intere famiglie a divertirsi insieme a casa, acquisendo contemporaneamente maggiore consapevolezza della propria forma fisica. Nei mesi successivi, il lancio di Mario Kart Wii e dell’accessorio Wii Wheel riuniscono assieme giocatori di ogni età ed esperienza per rivivere l’azione classica di Mario Kart, resa immediata per i principianti e avvincente per gli esperti.

Proseguendo il trend con Nintendo DS, i titoli Training di Matematica del Prof. Kageyama e La guida in cucina: che si mangia oggi? ampliano ulteriormente gli utilizzi tradizionali dei sistemi di gioco, trasformando i calcoli in passatempi divertenti e offrendo agli utenti un aiuto in cucina. Invece, l’arrivo de Il Professor Layton e il paese dei misteri spinge i giocatori, sia giovani che anziani, spremere le meningi per risolvere complicati rompicapi.

Il mese di maggio è caratterizzato dal lancio di WiiWare, un servizio che permette di scaricare giochi, offrendo ai possessori di Wii una serie di nuovi titoli a prezzi accessibili, acquistabili direttamente da casa mediante il Canale Wii Shop. Su Wii viene lanciato anche un altro nuovo servizio, il Canale Nintendo, permettendo ai giocatori di accedere a informazioni, notizie e interviste sui titoli in arrivo.

A giugno, il sito web di Nintendo of Europe dà il benvenuto a un altro paese, il Sudafrica.

Verso la fine dell’anno escono altri due prestigiosi titoli per Wii. L’entrata di Shigeru Miyamoto nel genere di giochi musicali, con Wii Music, permette alle famiglie di riunirsi per sperimentare liberamente la simulazione di un’ampia serie di strumenti musicali. L’anno si chiude con Animal Crossing: Let’s Go to the City che supporta l’accessorio Wii Speak: grazie alla connessione Internet, i giocatori possono visitare le città di altri giocatori e parlarsi.

2009

A marzo 2009, Nintendo Iberica S.A. apre una filiale a Lisbona per fornire in Portogallo servizi commerciali e di marketing per i prodotti Nintendo. Nello stesso mese, Nintendo annuncia la spedizione del 100milionesimo sistema Nintendo DS al mondo.

Un mese dopo, la gamma Nintendo DS cresce con l’arrivo in Europa di Nintendo DSi. La nuova console portatile comprende due fotocamere e nuove funzioni sonore che portano a un nuovo livello l’esperienza di gioco con il DS, rendendola la console ideale per divertirsi ovunque e in ogni momento.

Un altro importante passo è stata l’introduzione di Nintendo DSiWare che consente ai giocatori di scaricare una gamma in costante espansione di giochi e applicazioni, con cui dare un tocco più personale alla loro console. Altre importanti uscite che permettono ai giocatori di dare libero sfogo alla loro creatività sono Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again, in cui i giocatori creano e condividono i loro livelli, mentre il software gratuito Flipnote Studio spiana la strada a un’intera comunità di animatori in erba, desiderosi di mostrare al mondo i loro flipnote.

Il 2009 è caratterizzato anche dall’uscita del tanto atteso Pokémon Versione Platino e de Il Professor Layton e lo scrigno di Pandora. Il fenomeno del gioco attivo viene esteso al DS con il lancio di Walk With Me: Scopri il tuo ritmo passo dopo passo, che include due Misuratori di attività per permettere ai giocatori di tenere traccia delle loro abitudini di cammino in modo divertente.

L’estate si fa davvero calda con il lancio di Wii Sports Resort, accompagnato dall’accessorio Wii MotionPlus che migliora enormemente il sistema di controllo sensibile al movimento. I giocatori del Resort, situato sull’assolata Isola di Wuhu, possono cimentarsi in tante attività che variano da chanbara al tiro con l’arco, in un modo tutto nuovo grazie al Wii MotionPlus. Nei mesi successivi il gioco diventa parte anche di Wii Sport Resort Pak in edizione limitata, con una versione tutta nera dell’hardware Wii.

Wii Fit torna in una nuova veste, con Wii Fit Plus, per offrire agli utenti ulteriori modi di tenere sotto controllo la loro forma fisica. L’aggiunta di un Contatore di calorie e la possibilità di personalizzare gli esercizi in base alle esigenze del giocatore permettono un uso ancora più pratico e agevole del software che aiuta a tenersi in forma.

Novembre vede il lancio dell’attesissimo New Super Mario Bros. Wii, che offre per la prima volta un’esperienza a quattro giocatori in un’avventura Mario, permettendo ai giocatori esperti di aiutare i principianti a invadere insieme il castello di Bowser. Il gioco contribuisce ad espandere ulteriormente il pubblico di giocatori, incrementando allo stesso tempo il numero dei fan di Mario. È anche il primo gioco a introdurre la funzione della Super Guida: i giocatori in difficoltà in un determinato livello possono farlo completare da Luigi, evitando così di restare bloccati senza poter vedere la fine del gioco.

2010

A gennaio, Nintendo annuncia la distribuzione in Europa di Monster Hunter Tri per Wii, nell’ambito dell’impegno da parte di Nintendo a fornire un forte sostegno ai titoli third party di grande qualità. Grazie alla possibilità di giocare gratuitamente online e al supporto completo di Wii Speak, il fenomeno giapponese fa la sua comparsa per la prima volta su un sistema Nintendo.

A Febbraio viene lanciato il bundle Nintendo DSi rosa in edizione limitata, contenente Nintendo presenta: Style Boutique, il gioco del 2009 che fa provare ai giocatori le emozioni di gestire la propria boutique di moda.

A marzo, la gamma di console Nintendo DS cresce di dimensioni con l’arrivo nei negozi di Nintendo DSi XL. La nuova console Nintendo DSi XL è dotata di tutte le caratteristiche del Nintendo DSi originale ma vanta schermi più grandi e un angolo visivo più ampio, rendendola ideale per giocare insieme. Il nuovo sistema ha uno stilo più grande e comodo e contiene giochi e applicazioni Nintendo DSiWare preinstallati.